

한국 고교 │ 03 │ 일상 후 시리어스 │ 복합 │ 여름, 괴담 │ 12D │ ALL │ 그림인장 + 픽크루 Only │ 15금 │ 조사 부상 사망 실종 탈출 루프 변이 │ 조기 엔딩 및 몰살 有
Trigger Warning : 부상, 사망, 실종
공지사항 및 시스템 전반을 숙지하지 않아 생기는 모든 문제와 불이익은 운영진 측에서 책임지지 않습니다.

[ 조사 ]
◈ 시리어스 기간에 조사가 발생하게 됩니다.
◈ 조사는 10:00 ~ 11:30까지
◈ 조사는 오후 10시부터 오후 11시 30분까지, 총 90분동안 진행됩니다.
◈ 매 조사에 준비된 오브젝트를 전부 찾았거나, 조사 기준치를 달성할 경우 조기 종료됩니다.
◈ 조사 시간은 운영진의 사정에 따라 유동적으로 변경될 수 있습니다.
◈ 조사 구역은 조사 시간 전에 공개되며, 조사 구역은 스토리 진행정도에 따라 변동됩니다.
◈ 조사를 통하여 회복 아이템과 무기, 현 상황에 대한 자료를 얻을 수 있습니다.
◈ 조사 커맨드를 보낼 시, 대사와 행동을 명확하게 구분해주시기 바랍니다.
◈ 편의를 위해 러닝 중 얻게 되는 힌트, 오브젝트 등을 외부 문서(ex. 구글 스프레드시트, 구글 문서, 에버노트 등)에 정리할 수 있습니다. 그러나 조사 중 이러한 외부 문서로 다른 조사 인원과 연락하는 행위를 금지하고 있습니다. 만약 적발될 경우 패널티가 부여됩니다.
◈ 조사 중 트랩은 일시적인 조사 중단 트랩, 부상 트랩만 존재합니다. 즉사 트랩은 존재하지 않습니다.
- DM 조사
◈ 조사계를 포함한 DM방에서 이루어지는 조사입니다.
◈ 개인 조사 및 단체 조사가 가능하며, 단체 조사를 권장하고 있습니다.
◈ 단체 조사의 인원은 최대 4명까지 배정이 가능합니다.
◈ 단체 조사는 원활한 조사를 위하여 조사 인원 및 조사계를 포함한 DM방과 조사 인원과의 사담을 위하여 대화계를 포함한 DM방을 개설해주시기 바랍니다.
◈ 조사 시작 후, 첫 조사 커맨드를 보낸 이후 조사계로부터 10분 이상 반응이 없을 시, 총괄계로 문의해주시기 바랍니다. 디엠 리밋이나 오류로 인한 문제가 생길 경우에는 퍼블트로 알릴 가능성이 높으므로 총괄계 트윗을 우선적으로 확인해주신 후, 만약 해당 문제 사항이 아니면 DM을 보내주시면 됩니다.
◈ 조사 종료 시간이 아니어도, 조사가 끝났다고 판단될 경우 [ 조사 종료 ] 선언을 할 수 있습니다.
- 퍼블트 조사
◈ 행동을 요구하는 진행계의 트윗에 멘션을 다는 형식으로 진행됩니다.
◈ 퍼블트 조사는 선착순으로 진행되나, 필요에 따라 캐릭터들의 상의가 필요로 하는 경우가 있습니다. 이 경우에는 타임라인에서 상의 후에 멘션을 달아주시는 것을 권장합니다. 추가로, 항상 같은 캐릭터가 멘션을 다는 상황은 지양해주시기 바랍니다.
◈ 퍼블트 조사를 진행하는 경우에는 대부분 스토리 진행과 밀접한 관련이 있기에 참여를 필요로 합니다.
◈ 퍼블트 조사는 조사 목표를 달성하면 남은 시간과 관계없이 조사가 자동 종료됩니다.
[ 전투 ]
◈ 전투는 기본적으로 타임라인에서 진행되며, 특별한 상황이 발생하지 않는 이상은 DM 전투는 이루어지지 않습니다.
◈ 전투 시 사용되는 기본 다이스는 1D10 다이스입니다.
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조사 중 무기를 찾게 될 경우 기본 다이스에 보정치가 추가됩니다.
◈ 조사 중 발생하는 전투 외의 전투는 금지합니다.
◈ 전투는 캐릭터나 [ ??? ] 의 체력이 0이 되거나 도주 성공, 조사 시간이 종료될 경우에 종료됩니다.
◈ 이하 전투 방식입니다.
- 조우
◈ 조사 중인 장소 내지 오브젝트에 [ ??? ]가 존재할 시 조우가 발생합니다.
◈ 조우가 발생하였을 경우에도 전투 여부를 선택할 수 있습니다.
◈ 조우 시 선언 가능한 커맨드는 [ 전투 / 회피 ] 가 존재합니다.
◈ 조우로 전투가 발생하였을 때, 캐릭터가 선공을 가져가게 됩니다. 회피를 선택하였을 때 전투가 발생하여도 동일하게 선공을 가져가게 됩니다.
◈ 회피를 선택하였을 경우, 1D10 다이스를 굴려 [ 6 ] 이상의 값이 나오면 회피 성공으로, 전투가 발생하지 않습니다.
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회피를 성공했을 경우, 캐릭터는 해당 조사 구역 외의 조사 구역으로 이동해야합니다.
ex. 교탁에서 조우하여, 회피를 성공했다면 교탁 외의 다른 조사 오브젝트 또는 구역으로 이동해야 합니다.
ex. 책상 1에서 조우하여, 회피를 성공했다면 책상 외의 다른 조사 오브젝트 또는 구역으로 이동해야 합니다.
◈ 단체 조사 중 [ ??? ]와 조우할 경우, 캐릭터마다 [ 전투 / 회피 ] 를 선정할 수 있습니다.
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모두 전투를 선택할 경우, 1 : 다수로 전투가 발생하게 됩니다.
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회피를 선택하여 회피를 성공하는 캐릭터가 발생할 경우, 회피를 선택한 캐릭터는 DM방을 새롭게 생성하여 조사를 이어주시면 됩니다. 이때 다른 조사 오브젝트 또는 구역으로 이동해야 합니다.
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회피를 선택하여 회피를 실패하는 캐릭터가 발생할 경우, 전투가 발생합니다.
- 선공 / 후공
◈ 선공은 캐릭터가 우선적으로 얻게 됩니다. [ 전투 / 회피 ] 선택과 무관합니다.
◈ 선공과 후공이 한 번씩 이루어지면 1턴으로 분류합니다.
◈ 턴이 종료되면 전투계의 정산 이후 선공과 후공이 반전됩니다.
ex. 1턴 : 러너 (선공) - ??? (후공) > 전투계 정산 > 2턴 : ??? (선공) - 러너 (후공) …
- 전투 커맨드
◈ 전투에서 선언 가능한 커맨드는 [ 공격 / 방어 / 도주 ] 가 존재합니다. 어떤 커맨드를 선언하는 지 확실하게 표시해주시기 바랍니다. 아래는 예시입니다.
ex. 공격해볼까. (X) / [공격] 합니다. (O) / 공격해볼까. [공격] (O)
◈ 선공과 후공 관계없이 [ 공격 / 방어 / 도주 ] 커맨드를 선택하여, 지문과 함께 입력해주시면 됩니다.
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공격 : 1D10 다이스를 사용하며, 선언 시 공격 대상을 명확하게 표시해주시기 바랍니다.
ex. [ 공격 ] (???을 방망이로 공격한다.), [ 공격 > ??? ] (방망이를 휘두른다) 등
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방어 : 1D10 다이스를 사용하며, 선언 시 방어 대상을 명확하게 표시해주시기 바랍니다
ex. [ 방어 ] (스스로를 방어한다), [ 방어 > 러너 A ] (러너 A를 막아준다) 등
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도주 : 1D10의 다이스를 사용하며, 다이스값이 [ 6 ] 이상이어야 합니다. 도주 시도는 제한이 없으며, 도주 이후 5분 간은 조우가 발생하여도 전투가 일어나지 않습니다.
- 도주는 성공했을 시, 상대의 공격을 무효시킬 수 있습니다. 반대로 실패했을 시에는 무효시키지 못하며 대미지를 입게 됩니다.
- 단체 전투
◈ 단체 전투가 발생할 경우, 캐릭터의 번호 순으로 숫자를 부여받게 되며 전투계가 전투 시작 트윗으로 숫자를 안내하게 됩니다. 이 숫자의 순서에 따라 캐릭터는 전투 행동을 선언할 수 있습니다.
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앞 번호의 캐릭터가 행동 선언을 하면, 바로 이어서 행동 선언을 해주시면 됩니다. 전투계는 첫 트윗 순서 안내 외의 별도의 순서 안내가 없습니다.
ex. 김철수, 이영희, 홍길동이 전투에 참여한다면, 김철수가 1, 이영희가 2, 홍길동이 3을 부여받습니다. 김철수 > 이영희 > 홍길동 순으로 행동 선언을 합니다.
◈ [ ??? ] 의 공격은 부여받은 숫자를 기준으로, 다이스를 굴려 전투 대상을 랜덤하게 선정합니다.
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이는 개인 공격에만 해당되며, 단체 공격 시에는 해당되지 않습니다.
◈ 단체 전투 중에도 [ 도주 ] 선언이 가능합니다. 도주에 성공할 경우, 도주를 선택한 캐릭터는 DM방을 새롭게 생성하여 조사를 이어주시면 됩니다. 이때 다른 조사 오브젝트 또는 구역으로 이동해야 합니다.
- 전투 대미지 계산
◈ 대미지는 [ 공격 다이스값 - 방어 다이스값 ] 으로 계산됩니다.
◈ 선공과 후공이 모두 공격을 선택했을 시, 상대의 주사위 결과만큼 캐릭터의 체력에서 차감됩니다.
◈ 선공과 후공이 각각 공격과 방어, 또는 방어와 공격을 선택했을 시, 공격 다이스값에서 방어 다이스값이 차감되어 나온 수가 캐릭터의 체력에서 차감됩니다.
[ 실종 ]
◈ 조사 중 캐릭터의 실종이 발생할 수 있습니다.
◈ 실종 상태의 캐릭터는 타임라인 및 디엠 이용이 불가능합니다.
◈ 실종된 캐릭터들을 위한 별도의 스토리 진행이 준비되어있습니다.
◈ 실종된 캐릭터를 타 캐릭터들이 찾을 수 있습니다.
[ 무기 ]
◈ 조사 중 캐릭터는 [ 무기 ] 을 찾을 수 있습니다.
◈ 무기는 캐릭터의 공격 다이스에 확정치를 제공합니다.
◈ 무기의 확정치는 [ + 3 ], [ + 5 ] 가 있습니다.
ex. [ + 3 ] 확정치를 가진 무기로 공격을 하게 될 경우, 캐릭터의 다이스는 [ 1d10 + 3 ] 이 됩니다.
◈ 전투 중 무기를 사용할 경우에는 전투 행동 지문에 무기를 사용한다는 것을 명시해주시기 바랍니다.
ex. [ 공격 ] (방망이(무기 +3)로 공격한다) 등
◈ 무기는 반드시 캐릭터 바이오에 확정치와 함께 표기해주셔야 합니다.
◈ 무기의 양도는 조사와 전투 상황을 제외하고 자유롭습니다. 양도 시에는 총괄계와 양수자를 태그해주시기 바랍니다.
◈ 전투 중인 사람이 무기를 양도하거나, 전투 중인 사람에게 무기를 양도하는 것이 불가능합니다.
◈ 조사 중인 사람이 다른 조사 조의 캐릭터나 비조사자에게 무기를 양도하는 것이 불가능합니다. 비조사자가 조사자에게 양도하는 것도 불가능합니다. 예외적으로 같은 조사 조의 캐릭터에게 양도하는 것은 가능합니다.
◈ 타인에게 강제적으로 양도하는 행동은 불가능합니다.
◈ 캐릭터가 사망할 시, 사망한 캐릭터가 소유하고 있는 무기는 타 캐릭터가 가져갈 수 있습니다.
[ 스테이터스 ]
◈ 모든 캐릭터는 4가지의 스테이터스 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
◈ 스테이터스에 따라 가진 능력이 다릅니다.

근력
① 캐릭터의 공격, 방어 다이스 계수가 1D15로 변경됩니다.
② 캐릭터의 공격 다이스에 [ 5 ] 의 확정치가 추가됩니다.
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관찰
① 조사 중 [ ??? ] 의 존재를 감지할 수 있습니다.
② 1일 1회에 한하여 선택한 조사 구역에 주요 오브젝트의 유무와, 위치를 알 수 있습니다.
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민첩
① 조사 중 [ ??? ] 와의 전투 발생 시 도주와 회피 다이스에 [ 3 ] 의 확정치가 추가됩니다.
② 트랩과 전투로 인한 피해 대미지를 1/2로 차감한 값만큼 입게 됩니다.

행운
① 변이 단계에 진입했을 경우, 1D2 다이스를 굴려 변이를 회피할 수 있습니다.
② 트랩과 전투로 인한 피해를 1D2 다이스를 굴려 회피할 수 있습니다.








